✎KlassenwerkstattDobot Magician Lite

DEINE IDEE AUF PAPIER

Du programmierst.
Der Dobot zeichnet.

Erstelle ein Programm oder gestalte ein Bild. Deine Lehrkraft prüft den Auftrag und startet den Roboter im Unterricht.

Los geht’s

Deine gespeicherten Aufträge siehst Du auf diesem Gerät. Bei einer neuen Anmeldung entsteht ein neuer persönlicher Bereich.

HAUPTRECHNER

Mit Deiner Klasse verbinden

DobotLink läuft auf diesem Rechner. Öffne online im Lehrerbereich „Hauptrechner koppeln“, um einen einmaligen Code zu erhalten.

Die Freigabe gilt für diesen Connector-Lauf, höchstens zwölf Stunden. Jeder Zeichenauftrag startet manuell.

DEINE WERKSTATT

Programmieren

Probiere Dein Programm in der Simulation aus. Abschicken startet keinen echten Roboter.

Bonus freischalten

Du bist mit Deiner Aufgabe fertig? Gib den Bonus-Code Deiner Lehrkraft ein.

Passwort ändern